Description du projet :
Trigger at Twilight est ma reponse a un projet de 3e annee sur Unity. Nous avions carte blanche pendant 1 semaine pour creer un jeu qui nous plaise (et qui plaise a notre Intervenant biensur). Ayant une Game Jam pour TapNation en parallele je n'ai pu y mettre que 5 jours, mais ca m'a permis d'avoir une bonne experience personnelle pour un projet autonome.
J'ai donc fait un FPS Western dans lequel on doit tirer sur un fantome qui apparait toutes les 5 secondes a un endroit aleatoire et recuperer des citrouilles disposées sur une map semi-ouverte. On peut connaitre la position du fantome grace a un systeme de crosshair inspiré des Haedirs de "Middle Earth : Shadow of War".
Compétences travaillées :
-> Game Design complet d'un jeu
-> Level Design d'une map semi ouverte
-> Conception et implémentation de mécaniques de tir et de mouvement.
-> Création d’interfaces utilisateur (HUD, menus).